(Filled frame data tables for normals) |
(→Special Moves: Updated frame data and descriptions) |
||
Line 293: | Line 293: | ||
|image=AB_Leon_236.gif | |image=AB_Leon_236.gif | ||
|image2=AB_Leon_236_range.png | |image2=AB_Leon_236_range.png | ||
|input=236X | |||
|input= | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackData-Simple | |||
|description=Leon performs a frontflip, then a cross slash. Button determines flip length and properties. | |||
* This move can cross up. | |||
** As such, the A, B and EX versions are best used at spacings where the direction they must be blocked in is ambiguous. | |||
}} | |||
{{AttackData-AB | |||
|version=A | |||
|guard=H | |||
|damage=20 | |||
|startup=31 | |||
|active=6 | |||
|recovery=9 | |||
|advHit=-2 | |||
|advBlock=-3 | |||
|description=Hits once. Leaves the opponent standing and is negative on hit. | |||
* Slower, less rewarding ''and'' less safe than the B version. | |||
}} | |||
{{AttackData-AB | {{AttackData-AB | ||
|guard= | |version=B | ||
| | |guard=H | ||
|startup= | |damage=14, 12 (23) | ||
|startup=30 | |||
|active=4, 2 | |||
|recovery=9 | |||
|advHit=Knocks down | |advHit=Knocks down | ||
|advBlock= | |advBlock=5 | ||
|description= | |description=Hits twice and knocks down. | ||
* Can be confirmed into a combo with an immediate rising j.A. | |||
* A | }} | ||
{{AttackData-AB | |||
|version=C | |||
|guard=H | |||
* | |damage=8 × 3 (19) | ||
|startup=43 | |||
|active=6 | |||
|recovery=9 | |||
|advHit=Launches | |||
|advBlock=11 | |||
|description=Leon leaps across the screen into a flip that hits three times and launches. The last hit launches the opponent, but puts them in an uncomboable state. | |||
* Can be used to get through zoning or beat out some near-fullscreen options. | |||
}} | |||
{{AttackData-AB | |||
|version=EX | |||
|guard=H | |||
|damage=10 × 4 (29) | |||
|startup=21 | |||
|active=6 (28) 6 | |||
|recovery=8 | |||
|advHit=Launches | |||
|advBlock=-22, 12 | |||
|description=Two quick leaping slashes, with the second one launching. Fully comboable and counts towards the launcher cap. | |||
* Both slashes have two hits. | |||
* If Leon is too close to the opponent and the first leaping slash is blocked, the second one can whiff entirely. | |||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
Line 322: | Line 360: | ||
|caption2=B version | |caption2=B version | ||
|caption3=C version | |caption3=C version | ||
|input=[4] | |input=[4]6X | ||
|data= | |data= | ||
{{AttackData-Simple | |||
|description=Leon performs a fast horizontal slash. Button determines range, damage and speed. | |||
* You can charge while airborne, allowing Leon to charge while jumping forward. | |||
}} | |||
{{AttackData-AB | {{AttackData-AB | ||
|guard= | |version=A | ||
| | |guard=M | ||
|startup= | |damage=20 | ||
|advHit= | |startup=11 | ||
|advBlock= | |active=8 | ||
| | |recovery=27 | ||
|advHit=-22 | |||
* | |advBlock=-23 | ||
}} | |||
{{AttackData-AB | |||
|version=B | |||
|guard=M | |||
|damage=24 | |||
|startup=17 | |||
|active=7 | |||
|recovery=31 | |||
|advHit=-25 | |||
|advBlock=-26 | |||
}} | |||
{{AttackData-AB | |||
|version=C | |||
|guard=M | |||
|damage=28 | |||
|startup=17 | |||
|active=7 | |||
|recovery=35 | |||
|advHit=-17 | |||
|advBlock=-20 | |||
|description= | |||
}} | |||
}} | |||
{{MoveData | |||
|image=AB_Leon_46EX.png | |||
|caption=EX version | |||
|data= | |||
{{AttackData-AB | |||
|version=EX | |||
|guard=M | |||
|damage=16 × 3 (39) | |||
|startup=9 | |||
|active=5 | |||
|recovery=43 | |||
|advHit=Launches | |||
|advBlock=-34 | |||
|description=Much faster than the meterless versions. Hits three times. Last hit launches. | |||
* Too slow to allow for combo extensions. | |||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
<br> | <br> | ||
{{MoveData | {{MoveData | ||
|name= Moon Blade | |name= Moon Blade<br>ムーンブレード | ||
|image=AB_Leon_28.gif | |image=AB_Leon_28.gif | ||
|input=[2]8X | |||
|input=[2] | |||
|data= | |data= | ||
{{AttackData-Simple | |||
|description=Leon backflips and performs an upwards cross slash. | |||
* Being air blockable, this isn't as immediately useful as most flash kicks. | |||
* Great guard cancel option. | |||
* You can charge while airborne, allowing Leon to charge while jumping forward. | |||
}} | |||
{{AttackData-AB | |||
|version=A | |||
|guard=M | |||
|damage=20 | |||
|startup=7 | |||
|active=7 | |||
|recovery=27 | |||
|advHit=-21 | |||
|advBlock=-22 | |||
|description=Lowest-hitting version. Leaves opponents grounded. | |||
* Can be punished on raw hit. | |||
}} | |||
{{AttackData-AB | {{AttackData-AB | ||
|version=B | |||
|guard=M | |guard=M | ||
| | |damage=24 | ||
|startup= | |startup=7 | ||
|active=9 | |||
|recovery=35 | |||
|advHit=Knocks down | |advHit=Knocks down | ||
|advBlock= | |advBlock=-32 | ||
|description= | |description=Reaches halfway between the A and C version. Knocks down. | ||
* Tends to be the safest version, thanks to it knocking down on hit and being less negative on block than the C version. | |||
* | }} | ||
{{AttackData-AB | |||
|version=C | |||
|guard=M | |||
|damage=28 | |||
|startup=7 | |||
|active=11 | |||
|recovery=41 | |||
|advHit=Launches | |||
|advBlock=-40 | |||
|description=Highest-hitting version. Launches, but puts the opponent in an uncomboable state. | |||
}} | |||
{{AttackData-AB | |||
|version=EX | |||
|guard=M | |||
|damage=16 × 3 (39) | |||
|startup=7 | |||
|active=7 (21) 7 (8) 8 | |||
|recovery=42 | |||
|advHit=Launches | |||
|advBlock=-49 | |||
|description=Performs two flash kicks for a total of three hits. | |||
* Too slow to allow for combo extensions. | |||
* The last hit tends to miss entirely on airborne or far-off opponents. | |||
** It whiffs on grounded opponents. | |||
}} | }} | ||
}} | }} |
Revision as of 19:59, 15 September 2023
Leon is a swordsman with the power to imbue electricity into the twin blades he wields.
An arrogant and narcissistic knight who comes from the same noble yet reclusive kingdom as Lightning, Leon is ordered by his king to investigate the mystery of the lost continent.
Leon plays similarly to Lightning in Asura Blade: Sword of Dynasty and is a defensive charge character with long reaching normals. He alternates between his shortsword for quick up-close attacks and his longsword at range, combining their use for his most iconic moves.
OverviewLeon is a charge character with solid range and disjoint. |
|
Pros | Cons |
|
|
Play Style | Charge |
Dash Type | Run |
Backdash Type | Airborne |
Defense Modifier | 1.0625 |
Air Options | None |
Meter Gauge | 80 |
Movelist
Normals
Standing Normals
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 5 | 6 | 3 | M | -A-, -B-, -C-, -SP-, -UM- | 4 | 3 | |
quick jab |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 9 | 6 | 13 | M | C, SP, UM | -2 | -3 | |
use this |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12, 14 (23) | 7 | 4 (14) 8 | 31 | M | - | -16 | -17 | |
Big defensive normal |
Crouching Normals
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 5 | 4 | 5 | L | -A-, -B-, -C-, -SP-, -UM- | 4 | 3 | |
5A but low |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 7 | 4 | 19 | M | C, SP, UM | -6 | -7 | |
quick upward slash |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16, 8 (22) | 9 | 6 (4) 2 | 11 | M, L | - | 0, knocks down | -1, 9 | |
Low double thrust and sweep to destroy the feet |
Air Normals
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 3 | 26 | 6 | H | -A-, -B-, -C-, -SP-, -UM- | N/A | N/A | |
Leon slashes his short-sword upward
|
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 5 | 10 | 19 | H | C, UM | N/A | N/A | |
Leon thrusts his sword |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 7 | 8 | 21 | H | C, UM | N/A | N/A | |
Same as j8.B but at a diagonal angle |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | 7 | 8 | 7 | - | - | N/A | N/A | |
a powerful slice |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
24 | 15 | 6 | N/A | H | - | N/A | N/A | |
Leon pulls out the pac-man hitbox |
= Command Normals
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | 23 | 9 | 3 | H | - | 5 | 4 | |
quick hop into overhead |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
20 | 11 | 8 | 22 | H | - | -7 | -8 | |
quick downward thrust |
Universal Mechanics
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 7 | 2 | 11 | M | - | Launches | 9 | |
on hit, Causes a big wall bounce and puts the opponent in indefinite hitstun until they hit the ground or use meter to tech it |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 7 | 4 | 9 | H | - | Launches | N/A | |
More active than the grounded version. Must be blocked standing. |
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1, 1 (2) | 5 | 4 | 33 | U | - | 23 | N/A | |
A quick, unblockable point blank attack that stuns grounded opponents. Throw function. |
Special Moves
Leon performs a frontflip, then a cross slash. Button determines flip length and properties.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | 20 | 31 | 6 | 9 | H | - | -2 | -3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hits once. Leaves the opponent standing and is negative on hit.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | 14, 12 (23) | 30 | 4, 2 | 9 | H | - | Knocks down | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hits twice and knocks down.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | 8 × 3 (19) | 43 | 6 | 9 | H | - | Launches | 11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leon leaps across the screen into a flip that hits three times and launches. The last hit launches the opponent, but puts them in an uncomboable state.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EX | 10 × 4 (29) | 21 | 6 (28) 6 | 8 | H | - | Launches | -22, 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Two quick leaping slashes, with the second one launching. Fully comboable and counts towards the launcher cap.
|
Leon performs a fast horizontal slash. Button determines range, damage and speed.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | 20 | 11 | 8 | 27 | M | - | -22 | -23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | 24 | 17 | 7 | 31 | M | - | -25 | -26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | 28 | 17 | 7 | 35 | M | - | -17 | -20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
EX | 16 × 3 (39) | 9 | 5 | 43 | M | - | Launches | -34 |
Much faster than the meterless versions. Hits three times. Last hit launches.
|
Leon backflips and performs an upwards cross slash.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A | 20 | 7 | 7 | 27 | M | - | -21 | -22 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lowest-hitting version. Leaves opponents grounded.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
B | 24 | 7 | 9 | 35 | M | - | Knocks down | -32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reaches halfway between the A and C version. Knocks down.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C | 28 | 7 | 11 | 41 | M | - | Launches | -40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Highest-hitting version. Launches, but puts the opponent in an uncomboable state. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Version | Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EX | 16 × 3 (39) | 7 | 7 (21) 7 (8) 8 | 42 | M | - | Launches | -49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Performs two flash kicks for a total of three hits.
|
Supers
Damage | Startup | Active | Recovery | Guard | Cancel | Adv. Hit | Adv. Block | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | 62(53+9) | - | - | M | O | Knocks down | inconsistent | |
Leon fills everything in a 5 mile radius with a hitbox. If he hits (not blocked) it deals enormous damage and causes a HKD.
|
Boost Mode (22ABC)
Lighting Fast:
Leon becomes twice as fast and jumps higher.
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