Fighting Layer/Blair Dame

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Introduction

Move List

Target Combos

特殊技 イージーコンビネーション 小P・小P・小P・小P


Throws

ステップサイドキック 6+中K


Special Moves

スライディングアロー 236+K
シュートキック 214+K×3(3回目は小中大でフィニッシュが変わる)
クレセントキック 空中で214+K
ライトニングニー キック投げ時に623+K

Super Moves

フェアリーギフト 236236+P(ヒット後、小Pと大Pを交互連打)
スピンサイドシュート 236236+K

The Basics

Combos

しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト
ブレアの基礎の基礎コンボ。 フェアリーギフトは小Pと大Pを交互に連打する必要があるので 慌てて同時に連打しないように気をつける事。 連打が完璧ならこれだけでも恐ろしい減りを見せるが これは基礎コンボでは無く、後述の基礎コンボをマスターする為の 基礎の中の基礎コンボと言うものである。

しゃがみ中K>シュートキック×2>フェアリーギフト>立ち小P>ジャンプ大P>クレセントキック
ギフトの着地モーションは、決めポーズ、背中からダウン、手をついてスムースに着地、ぴたりと着地と 複数のモーションがあるが、これは連打数やヒットストップの影響で ギフトの回転数が変わり、着地のモーションに影響が出るようになっており 連打量を調整すれば、隙無く着地し、さらなる追撃が可能になる。 追撃は、小Pで浮きを調整、素早く登りで大Pを繰り出し、クレセントキックにキャンセル と言う流れが安定するだろう。 クレセントキックをスーパーキャンセルして空中ギフトを当てる事も可能だが とりあえずそちらは後述で。 これが決まれば軽く5割を消し飛ばすブレアの基礎コンボであり 真っ先に練習してマスターしていただきたいのである。

しゃがみ中K>シュートキック×2>スピンサイドシュート
スピンサイドも繋がるが、スピンサイドは真横への攻撃発生が遅く 少しキャンセルが遅れると繋がらない点に注意。 前述したが、威力はギフトにかなわないが 裏周りの跳び込み後等、中足シュートキックが後ろ向きの相手に当たった時に フェアリーギフトに繋いでしまうと、ヒットバックの都合でカス当たりになる場合がある為 そんなギフトが使いにくいタイミングで重宝するはず。

しゃがみ小K×2>シュートキック×2>フェアリーギフト
小足からヒット確認しつつ。しかしこれも足先すぎると繋がらない。 小足から直接ギフトなら安定するが、コマンド入力難易度が高くなる。

(画面端)シュートキック×3(3回目は大で)>立ち小P>立ち小K>ジャンプ大P>クレセントキック
シュートキックは、大で打ち上げた後、画面中央なら立ち大K安定。 画面端なら前述のギフト後の追い打ちがそのまま決まる。 前述は基礎コンボの紹介と言う事で省いたが 追い打ちの浮かせ直しの際は、小攻撃が2回当たるので慣れたらこちらも挑戦しよう。

シュートキック×3(3回目は大で)>スライディングアロー>スピンサイドシュート
画面中央から火力を求めた場合はこれで スピンサイドの最初の側転部分は、上空に多数の攻撃判定が発生しており 地上で当てた時より多段ヒットする上、投げに移行しないので 上記は割愛しているが、最後の浴びせ蹴りからギフトがさらに入る。

小PEC(3段目)>シュートキック×2>フェアリーギフト
イージーコンビネーションからの基礎コンボ。 イージーコンビネーションの3段目は前進するので 他の通常技と違い、シュートキックが届かないと言う事は無いのが利点。

小PEC(3段目)>シュートキック>小PEC・・・
なんと!シュートキック1発目から小Pが繋がってしまう! しかしながら、難易度が異常に高く、連射装置を付けても途中で失敗したと言う報告がある そもそもブレアは2回中足が入れば勝てるのだからリスクリターンに合ってない等 そういった事情から使われる事はまず無い。

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