Darkstalkers: The Night Warriors/Bishamon

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Vampbishamon.gif

Introduction

Basics

Movelist

Command normals Input Notes
Kase Nage Left.gif or Right.gif+MP or HP Up close
Alternate normals Right.gif+Any punch or kick
Special moves Input Notes
Iaigiri ES Charge Left.gif, Right.gif+P or K P for high, K for lower strikes
Kien Zan ES Right.gifDown.gifDownright.gif+P GC, can be done as a reversal or after Kaeshi Ha
Karame Dama ES In air, Up.gifFile:Right Up.gifRight.gif+P
Hane Ha ES Left.gifFile:Left Down.gifDown.gifFile:RightDown.gifRight.gif+P
Kaeshi ha After Hane Ha, Down.gifFile:Left Down.gifLeft.gif+P
Tsuji Hayate After Hane Ha, Down.gifFile:Right Down.gifRight.gif+P
Kirisute Gomen ES 360+MP or HP Up close
SP moves Input Notes
Kassabaki Charge Left.gif, Right.gif+P or K P for high, K for lower strikes
Oni Kubi Hineri Right.gifFile:Right Down.gifDown.gifDownleft.gif+P

Advanced Strategy

Combos

Frame Data

<A name="attack1"></A>通常技
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考

LP 6 +5 +4 // 立 屈 ○/連打可
MP 8 -4 -5 // 立 屈 ×
HP 10 -11 -12 // 立 屈 ×
LK 6 +4 +3 // ○/連打可
MK 7 +8 +7 // 立 屈 ×/連打可
HK 8 +12 +11 // 立 屈 ×



 

<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + LP 8 -6 -7 // 立 屈 ×
LP返し - +6 +5 // 立 屈 ×
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + MP 8 -1 -2 // 立 屈 ×
MP返し - +11 +10 // 立 屈 ×
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + HP 9 -1 -2 // 立 屈 ×
HP返し - +7 +6 // 立 屈 ×
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + LK 5 +3 +2 // 立 屈 ○/連打可
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + MK 8 +5 +4 // 立 屈 ×
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + HK 8 +9 +8 // 立 屈 ×



LP 5 +5 +4 // 立 屈
MP 8 +8 +7 // 立 屈 ×
HP 11 -2 -3 // 立 屈 ×
LK 6 +6 +5 //
MK 7 +2 +1 // ×
HK 14 転倒 +9 // ×
 







<A name="attack-air"></A>通常技 (ジャンプ中)
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 キャンセル 備考

LP 7 // 立 空 ×
MP 7 // 立 空 ×
HP 8 // 立 空 ×
LK 5 // 立 空
MK 8 // 立 空 ×
HK 10 // 立 空 ×

LP 8 // 立 空 ×
MP 8 // 立 空 ×
HP 12 // 立 空 ×
LK 5 // 立 空 ×
MK 8 // 立 空 ×
HK 10 // 立 空 ×
 







<A name="sp-move"></A>必殺技
撥ね刃
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
12 拘束 +10 // 立 屈 空 気絶時間:52F
12 拘束 +10 // 立 屈 空
12 拘束 +10 // 立 屈 空
SP - - - - -
返し刃
     
撥ね刃ヒット中に
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
ダウン - 0/ 0/ 0 - 鬼炎斬使用可
ダウン - 0/ 0/ 0 -
ダウン - 0/ 0/ 0 -
SP - - - - -
辻疾風
     
撥ね刃ヒット中に
<IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
7 ダウン // 立 屈 SP版は変化なし
7 ダウン // 立 屈
7 ダウン // 立 屈
SP 7 ダウン // 立 屈
骸封じ
     
垂直ジャンプ中に
<IMG src="../../../pic/command/8.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/9.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
25 憑依 // 立 屈 空 気絶時間:180F
     レバガチャで短縮可

着地のスキ:10
25 憑依 // 立 屈 空
25 憑依 // 立 屈 空
SP - - - - -
鬼炎斬
     
特定の状況で
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> + P (*1)
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
4 ダウン -23 // 立 屈 無敵時間
     通常:9 SP:9

着地のスキ:10
4 ダウン -28 // 立 屈
4 ダウン -31 // 立 屈
SP 4 ダウン 0/ 0/ 0 立 屈
上段居合い斬り
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
(タメ時間で変化)
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
1段階 18 +1 0 // 立 屈 タメ時間で変化するもの
     攻撃回数&射程距離

SP版の値
1ヒット~3ヒット時
(*2)
2段階 16 +1 0 // 立 屈
3段階 16 +3 +2 // 立 屈
SP1 16 -1 -2 0/ 0/ 0 立 屈
SP2 16 +2 +1 0/ 0/ 0 立 屈
SP3 16 +9 +2 0/ 0/ 0 立 屈
下段居合い斬り
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + K
(タメ時間で変化)
強度 Active H硬直差 Guard ゲージ増加量
(空/防/当)
ガード方向 備考
1段階 16 +3 +2 // 立 屈 タメ時間で変化するもの
     攻撃回数&射程距離

SP版の値
1ヒット~3ヒット時
(*2)
2段階 14 +3 +2 // 立 屈
3段階 14 +5 +4 // 立 屈
SP1 14 +1 0 0/ 0/ 0 立 屈
SP2 14 +4 +3 0/ 0/ 0 立 屈
SP3 14 +10 +4 0/ 0/ 0 立 屈
切り捨て御免
     
相手の近くで
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0">
+ P
強度 Active 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量
(空/当)
ガード方向 備考
2 ダウン - / 投げ 間合いが遠い場合
Active:8
2 ダウン - / 投げ
2 ダウン - / 投げ
SP 2 ダウン - 0/ 0 投げ
(*1)起き上がり後、攻撃を食らったりガードした後、吹き飛び着地時、返し刃中
(*2)射程距離が伸びると攻撃判定の出現位置も遠くなるので、密着状態だと2ヒット目以降が空振りする場合がある







<A name="sp"></A>SPECIAL
上段かっ捌き
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + (60F以内) P
Active H硬直差 Guard ガード方向 備考
16 +16 +10 立 屈 (*1)
下段かっ捌き
     
<IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + (60F以内) K
Active H硬直差 Guard ガード方向 備考
14 +18 +12 立 屈 (*1)、7段目以降のガード方向:屈
鬼首捻り
     
<IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/3.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/2.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/1.gif" width="11" height="11" border="0"> + P
Active H硬直差 Guard ガード方向 備考
17 ダウン - 投げ 無敵時間:9、拳のガード:立 屈 空 (-17)
(*1)<IMG src="../../../pic/command/4-b.gif" width="11" height="11" border="0"> タメ <IMG src="../../../pic/command/6-b.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/4-b.gif" width="11" height="11" border="0"> <IMG src="../../../pic/command/6-b.gif" width="11" height="11" border="0"> と入力した時点でゲージが無くなり、自動的に60フレーム間前進する、前進中にボタンを押すと技が出る







<A name="throw"></A>Throw
相手の近くで <IMG src="../../../pic/command/4.gif" width="11" height="11" border="0"> or <IMG src="../../../pic/command/6.gif" width="11" height="11" border="0"> + MP or HP Active 投げ成立 投げ抜け ゲージ増加量 投げ方向 備考
2 ダウン +27 レバー