Ninja Masters/Goemon: Difference between revisions

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=EX moves=
=EX moves=
=Combos=
=Combos=
[code]
Punch Starters       
`````````````` 
LP far    ---> HP (*)    -----> HP        ----> qcf + HP (E)
LP close    |  LK          |                    f + HP (O, E)
            |              |                    d + HK (_, E)
            |              |
            |              |
            |              --> LK        ----> HP      -----> qcf + HP (E)
            |              |                |  f + LP (O, E)  f + HP (O, E)
            |              |                |  d + HK (_, E)  d + HK (_, E)
            |              |                |
            |              |                |
            |              |                -> HK      -----> HK (O, L, E)
            |              |
            |              |
            |              --> HK        ----> HK (O, L, E)
            |                 
            |
            |
            -> HK        -----> HK (O, L, E)
f + LP (O) ---> f + HP (O, E)
df + LP (O)---> HP        -----> HP        ----> HP      -----> qcf + HP (E)
                f + LP (O, E)    f + HP (SE)                      f + HP (O, E)
                                qcf + HP (E)                    d + HK (_, E)
HP close (*)--> HP        -----> qcf + HP (E)
            |                  f + HP (O, E)
            |                  d + HK (_, E)
            |
            |
            -> LK        -----> HP        ----> qcf + HP (E)
            |              |  f + LP (O, E)    f + HP (O, E)
            |              |  d + HK (_, E)    d + HK (_, E)
            |              |
            |              |
            |              --> HK        ----> HK (O, L, E)
            |
            |
            -> HK        -----> HK (O, L, E)
Kick Starters
`````````````
LK close (_)--> HP        -----> qcf + HP (E)
            |                  f + HP (O, E)
            |                  d + HK (_, E)
            |
            |
            -> LK        -----> HP        ----> qcf + HP (E)
            |                |  f + LP (O, E)    f + HP (O, E)
            |                |  d + HK (_, E)    d + HK (_, E)
            |                |
            |                |
            |                -> HK        ----> HK (O, L, E)
            |
            |
            -> HK        -----> HK (O, L, E) 
HK close (*)--> HP (*)    -----> HP        ----> qcf + HP (E)
            |  LK          |                    f + HP (O, E)
            |              |                    d + HK (_, E)
            |              |
            |              |
            |              --> LK        ----> HP      -----> qcf + HP (E)
            |              |                |  f + LP (O, E)  f + HP (O, E)
            |              |                |  d + HK (_, E)  d + HK (_, E)
            |              |                |
            |              |                |
            |              |                -> HK      -----> HK (O, L, E)
            |              |
            |              |
            |              --> HK        ----> HK (O, L, E)
            |                 
            |
            |
            -> HK        -----> HK (O, L, E)[/code]
=Deadly Move=
=Deadly Move=
=Super Deadly Move=
=Super Deadly Move=

Revision as of 18:44, 2 June 2015

Introduction

Move list

qcf+P (without weapon):

Goemon throws a spiked iron ball which rolls along the ground.

It hits low and is pretty fast.

The powered version is gold-coloured and has a " fire " effect when it hits.


qcf+P (with weapon):

Goemon shoots a fireball out of his cannon.

The powered version is larger and faster.


qcb+P (without weapon):

Goemon waves his arm and creates a trail of fire.

Works as anti-air; the powered version flashes various colours.


dp, hold diagonal down forward +P:

Goemon throws a bomb at an angle while leaping backwards.

Good for finishing comboes.

The powered version is golden, and has a larger explosion.

This move can be held for a couple of seconds.

Note: If this is done when standing next to the opponent,

Goemon does not leap back; he pulls out the bomb and it blows up as soon as it touches the opponent.


qcb, forward+AB:

Goemon slams a large ball and chain on to the ground. 


The powered version is gold coloured and quite damaging; it empties the super meter.


qcf+K (three times):

Goemon hits the opponent for each consecutive " qcf + K " .


The last one knocks down. Easy to work in to comboes.


rdp + D: command throw.

Goemon punches his opponent away from himself.

If his weapon is drawn, he shoots them, instead.

Normal Moves

Command Moves

Special Moves

EX moves

Combos

[code] Punch Starters `````````````` LP far ---> HP (*) -----> HP ----> qcf + HP (E) LP close | LK | f + HP (O, E)

            |               |                    d + HK (_, E)
            |               |
            |               |
            |               --> LK         ----> HP       -----> qcf + HP (E)
            |               |                 |  f + LP (O, E)   f + HP (O, E)
            |               |                 |  d + HK (_, E)   d + HK (_, E)
            |               |                 |
            |               |                 |
            |               |                 -> HK       -----> HK (O, L, E)
            |               |
            |               |
            |               --> HK         ----> HK (O, L, E)
            |                  
            |
            |
            -> HK        -----> HK (O, L, E)


f + LP (O) ---> f + HP (O, E)


df + LP (O)---> HP -----> HP ----> HP -----> qcf + HP (E)

               f + LP (O, E)    f + HP (SE)                      f + HP (O, E)
                                qcf + HP (E)                     d + HK (_, E)


HP close (*)--> HP -----> qcf + HP (E)

            |                   f + HP (O, E)
            |                   d + HK (_, E)
            |
            |
            -> LK        -----> HP         ----> qcf + HP (E)
            |               |   f + LP (O, E)    f + HP (O, E)
            |               |   d + HK (_, E)    d + HK (_, E)
            |               |
            |               |
            |               --> HK         ----> HK (O, L, E)
            |
            |
            -> HK        -----> HK (O, L, E)


Kick Starters ````````````` LK close (_)--> HP -----> qcf + HP (E)

            |                   f + HP (O, E)
            |                   d + HK (_, E)
            |
            |
            -> LK        -----> HP         ----> qcf + HP (E)
            |                |  f + LP (O, E)    f + HP (O, E)
            |                |  d + HK (_, E)    d + HK (_, E)
            |                |
            |                |
            |                -> HK         ----> HK (O, L, E)
            |
            |
            -> HK        -----> HK (O, L, E)   


HK close (*)--> HP (*) -----> HP ----> qcf + HP (E)

            |  LK           |                    f + HP (O, E)
            |               |                    d + HK (_, E)
            |               |
            |               |
            |               --> LK         ----> HP       -----> qcf + HP (E)
            |               |                 |  f + LP (O, E)   f + HP (O, E)
            |               |                 |  d + HK (_, E)   d + HK (_, E)
            |               |                 |
            |               |                 |
            |               |                 -> HK       -----> HK (O, L, E)
            |               |
            |               |
            |               --> HK         ----> HK (O, L, E)
            |                  
            |
            |
            -> HK        -----> HK (O, L, E)[/code]

Deadly Move

Super Deadly Move